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一路向西西瓜影院 玩家通过数据对比阐述《怪物猎东说念主:旷野》中击停数被缩小 导致手感不如前作
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一路向西西瓜影院 玩家通过数据对比阐述《怪物猎东说念主:旷野》中击停数被缩小 导致手感不如前作
发布日期:2024-11-06 04:23    点击次数:170

一路向西西瓜影院 玩家通过数据对比阐述《怪物猎东说念主:旷野》中击停数被缩小 导致手感不如前作

固然《怪物猎东说念主:旷野》的绽放测试仍是截止一路向西西瓜影院,但关连本作的照管却还在玩家群体中接续。除了PC版吃成立导致的画面问题外,还有一些玩家防御到本作的“手感”和系列前作有着较大的折柳。

近日名为“@Axelayer(Blue Stigma)”的推特用户,对这个问题进行了一定的考虑,该玩家最终发现是卡普空方濒临游戏的“Hitstop”作念出了调遣,导致游戏的手感发生了变化,并制作了一段视频来讲明。

《怪物猎东说念主:旷野》“Hitstop”调遣视频:

“Hitstop”手脚格斗游戏中的常用术语,指的是游戏中的击中停顿,也等于《怪物猎东说念主》系列游戏中常说的“卡肉”。在“@Axelayer”的视频中不错看到,《怪物猎东说念主GU》中1秒会有30帧,而卡肉会占据8帧,也等于有四分之一秒的技能让玩家感受变装缺陷的力量感。

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而通过对比测试“@Axelayer”最终发现,除了一启动演示的《怪物猎东说念主GU》(数据为30帧中卡肉占据9帧)外,在60帧条目下《怪物猎东说念主:天下》的卡肉有13帧(约占1/5秒),《怪物猎东说念主:崛起》的卡肉有15帧(约占1/4秒),而《怪物猎东说念主:旷野》的卡肉为0(“@Axelayer”并概略情在本作中系数的兵器齐不存在卡肉)。

固然这讲明了为什么好多系列玩家会认为《怪物猎东说念主:旷野》的手感愈加“飘”,但也有部分玩家认为当今的战役经由更优秀因此并不谨防这么的改换。

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